杜比实验室和DTS

要了解两个环绕声技术,我们要先从它们的背景说起。当我们消费的媒体转向数字媒体时,声音必须在数字环境中表现出来,一些公司为此制定了自己的特殊标准。其中最著名的两个是杜比实验室和DTS,它代表数字影院系统。

在数字环境中,可以以多种格式录制和收听声音。这些包括所谓的未压缩LPCM格式,以及旨在将音频放入空间有限的数字媒体(如CD和DVD)的压缩格式。

杜比实验室公司能够以杜比数字格式提供高达5.1声道的640Kbps比特率音频。针对这一点,DTS公司能够使用DTS数字环绕格式达到1509Kbps。

根据开发人员的说法,当以最高比特率收听这些压缩格式时,几乎不可能听到未压缩音频之间的差异,因为它们通过去除人耳无法感知的频率来做到这一点。

但是,当我们查看DVD上提供的声音时,我们发现Dolby Digital通常保持在448Kbps和DTS Digital Surround保持在754Kbps,这是为了适应具有多语言音频流的电影光盘并避免额外的光盘成本。出于这个原因,说可能有一些明显的损失是没有错的。

杜比全景声(Dolby Atmos)

作为市场领导者(目前全景声的电影片源最多),杜比是一个让绝大多数消费者都会联想到沉浸式声音的品牌。你会看到杜比全景声出现在消费类电子设备上,比如:回音壁、手机、智能扬声器、智能电视、Xbox、PlayStation,以及一整套AV接收器和AV处理器。杜比也抢占了主流媒体的先机。你可以通过卫星或互联网上的电视节目包,在杜比全景声中播放体育、电影、音乐会、电视剧和音乐。

此外,Netflix、亚马逊Prime Video、迪士尼+、Apple Music和Tidal等流媒体服务也被广泛采用。最后,杜比Atmos还在游戏中引领沉浸式音频。你可以去商业电影院体验到Dolby Atmos。在几乎任何蓝光碟片抬头也能看到Dolby Atmos,就这样,Dolby Atmos就被推向了众多消费者的眼前。

与传统的5.1、7.1基于声道的声音解决方案不同,杜比全景声是一种基于声音对象的3D环绕声技术。“基于声音对象”是什么意思?更形象地说,影片中所有的声音,比如说汽车的鸣笛、激烈的打斗、树叶的摆动等等,杜比全景声可以准确地确定声音应该在哪,并精确地控制声音位移,营造出动态效果,这就是“基于声音对象”。

而以往“基于声道”的解决方案,声音制作过程需要考虑扬声器的设置,比方说声音是右侧还是左侧环绕声、右后还是左后环绕声。杜比全景声的优势就在于,接收器就会自行判断、利用现有的扬声器重塑身临其境的声音效果,比基于声道的5.1、7.1音响系统更灵活、适应性更强。

重塑顶部声音是营造杜比全景声逼真音效的关键之一。我们也很容易看到,新添加的置顶扬声器常常成双数出现,比如5.1.2、7.1.4等,尾缀都是双数,这样成双的配对恰恰可以起到平衡声场的作用。

有了置顶扬声器之后,声音从天花板上反射下来,与地面排布的音箱共同完成复杂的3D环绕音效,这就兼顾了非黄金位置的观众,同时,声音也有更好的包围感。据了解,杜比全景声可以在一个混音中最高同步128个独立音频对象,从而带来全新的聆听体验。

为了顺利传输杜比全景声内容,杜比实验室也改进了很多技术。比如Dolby Digital Plus音频技术,全新的解码器能处理杜比全景声的内容编码。使云视听极光、银河奇异果等TV端,或者哔哩哔哩、QQ音乐等手机端、电脑端流媒体,也能享受到杜比全景声。

虽然是有损格式,但码率也比Dolby Digital高出很多,足以提升流媒体的音质享受。又比如Dolby TrueHD音频技术,可以在蓝光碟片中兼容杜比全景声内容,码率在3Mb-18Mb之间,无损额音频格式带来更高质量的杜比全景声。

DTS:X

DTS也是音效的技术标准之一。从时间上看,DTS公司在2015年才推出DTS:X技术,因为推出时间晚于杜比全景声,所以很多消费者更乐于接受杜比全景声,因为支持杜比全景声的设备和片源要远高于DTS:X。

不过,DTS:X技术依然拥有比肩杜比全景声的实力。它旨在打造一种多维、逼真、生动的沉浸式环绕声效果,但又有不同的环绕声规范布局。在我们理解的杜比全景声里,它是地面、天空2层音箱布局,对天空扬声器也有摆放位置和角度的要求。DTS:X则不然,虽然也是2层架构,但对置顶环绕音箱可以摆放得更灵活,既可以作为地面扬声器的增高摆位,也可以摆出不同的倾斜角。

两个音频技术哪个更好?

我们也不能轻易下定论,捧高或踩低一个。前面提到过,杜比全景声先于DTS:X推出,在市场的印象已经深入人心,杜比音效、杜比全景声、杜比视界、双杜比等等,在流媒体时代有更强的适用性。但这也不意味着DTS:X不好!DTS:X有更高的码率,在蓝光高清领域的口碑甚至要好于杜比。

DTS在基于声道的5.1和7.1时代采用DTS-HD编码技术有着辉煌的历史和广泛的后台内容。现在他们也提供由DTS-HD Master Audio演化、基于对象的沉浸式环绕音效,即DTS:X的11.1声道解决方案。

所以,这让我们了解了最新情况,并让我们有机会更详细地讨论DTS:X Pro。DTS:X Pro不是一个新的编解码器,所以你不会在蓝光盒上看到任何与此相关的标识。它是对渲染器的扩展或改进。在我们的文章中,您可以更具体地了解DTS中的浸入式格式DTS:X和DTS:X Pro之间的区别。

渲染器的工作是根据设备提供的扬声器数量决定如何再现内容。这将DTS:X施加的通道限制从12个通道增加到32个。这意味着,任何DTS内容,无论是传统5.1还是11.1中的沉浸式混音,都可以使用Neural:X upmix引擎在所有可能的30个扬声器位置播放。

这是一个非常聪明和独特的引擎。当Neural:X启动时,无论内容中的原始频道数是多少,它都会向上混音到30个扬声器频道中的每一个,从而即使从基本的5.1混音中也能创造出巨大的声场和令人印象深刻的氛围。

所有DTS:X沉浸式音频内容都包含元数据,用于谨慎地处理所有可用频道。之前被限制的是渲染器,而不是内容本身。

DTS:X Pro的完整布局

DTS:X Pro引入了一些额外的扬声器,旨在通过添加屏幕上方和屏幕下方的频道来增加屏幕高度的空间分辨率。如上图所示:Lb, Cb, Rb, Lh, Ch, Rh。

家庭影院通常不提供屏幕下方的声道,但对于较大的商业影院(或天花板高度不成问题的安装),地板、屏幕和天花板之间有很大的空间,这增加了在垂直平面上平移声音的能力。通常在住宅项目中,我们没有高得离谱的天花板,所以底部的扬声器就不那么理想了。但上面的屏幕频道通常很有意义。

您会注意到0h扬声器(Top/VoG),它也出现在Auro中,以及标有高度的扬声器。然后,根据杜比(Dolby Atmos)的规定,您可以看到顶置扬声器,因此我们可以看到两种格式之间的一些扬声器相当类似,即使它们在位置上略有少许不同。因此,考虑这些扬声器的最佳交叉兼容性变得越来越重要。

两种技术的发展

从DVD到蓝光是一次大的飞跃,光盘这种存储介质在新的蓝色激光的帮助下,大幅度提升了存储密度,也使得它可以记录体积更为庞大的音频,有了大的空间,那肯定就要上无损啊,其实蓝光的容量已经足够放7.1声道、48kHz/24bit的LPCM了,但是它的体积还是太大,所以Dolby和DTS不约而同的在高清时代推出了新版的音频压缩编码技术,Dolby这边是以Dolby TrueHD系列为主,而DTS是以DTS-HD Master Audio为主,两边都是无损压缩技术。

Dolby TrueHD使用与DVD-Audio相同的MLP编码对原始PCM音频数据进行处理,最高支持192kHz/24bit的规格,另外还支持16个独立声道。与前任Dolby Digital一样,它也带有用于控制播放过程的元数据,提供更加还原的音频效果,Dolby后来推出的Atmos氛围声效果就是通过这些独立于音轨之外的元数据实现的。

DTS-HD Master Audio内建了一条有损音轨,称为DTS Core Stream,它的无损部分其实是对有损部分的一个补充,在支持的设备上自动就会播放无损的DTS-HD Master Audio,而在不支持的设备上也可以切换到DTS Core Stream,不会影响到正常的播放,而另一边的Dolby TrueHD则是通过附带一条Dolby Digital音轨的方式来解决兼容性。DTS-HD Master Audio在日本用得比较多一些,尤其是各种小动画。

MP3和AAC这两种有二十多年历史的编码统治着有损音频编码,而FLAC基本上成为了无损音频编码的事实标准,而电影工业中Dolby和DTS仍然在竞争,目前看上去Dolby更占上风,从应用的范围来看,Dolby会更好一些。